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stg/game/Scene0.h ver090130 #ifndef __STG_GAME_SCENE0_H__#define __STG_GAME_SCENE0_H__ #include windows.h #include d3d9.h #include d3dx9.h #include boost/smart_ptr.hpp #include "siki/Siki.h"#include "siki/d3d/Scene.h"#include "siki/d3d/CustomVertex.h" namespace stg{namespace game{ class Scene0 public siki d3d Scene{public Scene0(); ~Scene0(); virtual bool SetDevice(sharedptr IDirect3D9 d3dobj, sharedptr IDirect3DDevice9 device); virtual bool Update(); virtual bool Draw(sharedptr IDirect3D9 d3dobj, sharedptr IDirect3DDevice9 device); private siki d3d TransformedVertex *m_v; IDirect3DVertexBuffer9 *m_pvertex; boost shared_ptr IDirect3DVertexBuffer9 m_vertices;}; } // namespace game} // namespace stg #endif // __STG0_GAME_SCENE0_H__ stg/game/Scene0.cpp ver090130 #include "../StdAfx.h"#include boost/smart_ptr.hpp #include boost/signal.hpp #include "Scene0.h" namespace stg{namespace game{ Scene0 Scene0() siki d3d Scene(1), m_pvertex(0){ static siki d3d TransformedVertex v[4] = { {300.0f, 200.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff, 0.0f, 0.0f}, {300.0f, 300.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff, 0.0f, 1.0f}, {200.0f, 200.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff, 1.0f, 0.0f}, {200.0f, 300.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff, 1.0f, 1.0f} }; m_v = v;} Scene0 ~Scene0(){ } bool Scene0 SetDevice(sharedptr IDirect3D9 d3dobj, sharedptr IDirect3DDevice9 device){ siki d3d TransformedVertex v[4] = { {300.0f, 200.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff, 0.0f, 0.0f}, {300.0f, 300.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff, 0.0f, 1.0f}, {200.0f, 200.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff, 1.0f, 0.0f}, {200.0f, 300.0f, 0.0f, 1.0f, 0xffffffff, 1.0f, 1.0f} }; //IDirect3DVertexBuffer9* pVertex; HRESULT hr = device- CreateVertexBuffer( sizeof(siki d3d TransformedVertex)*4, D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_TRANSFORMED, D3DPOOL_MANAGED, m_pvertex, NULL ); if(!SUCCEEDED(hr)){ return false; } //IDirect3DVertexBuffer9* pVertex; hr = device- CreateVertexBuffer( sizeof(siki d3d TransformedVertex)*4, D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_TRANSFORMED, D3DPOOL_MANAGED, m_pvertex, NULL ); void *pData; hr = m_pvertex- Lock(0, sizeof(siki d3d TransformedVertex)*4, (void**) pData, 0); if(hr == D3D_OK){ memcpy(pData, v, sizeof(siki d3d TransformedVertex)*4); m_pvertex- Unlock(); } return true;} bool Scene0 Update(){ return true;} bool Scene0 Draw(sharedptr IDirect3D9 d3dobj, sharedptr IDirect3DDevice9 device){ device- SetStreamSource(0, m_pvertex, 0, sizeof(siki d3d TransformedVertex)); device- SetFVF(D3DFVF_TRANSFORMED); device- DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2); return true;} } // namespace game} // namespace stg [09/01/30 22 09][][編集]
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地球破壊爆弾は、wiki管理人と対峙していた。 「哀れね。」 管理人を見ながら、爆弾は呟く。ちなみ相手が666ではないので、ロリモードはとっくに解除してある。 「哀れ? 何がです?」 「ここに来た直後、あなたの状態表を見させてもらった。あなたは、繋ぎ師の言葉で自分の目的に疑問を持ち、葛藤していたはず。 なのに今のあなたは全てを黒く塗りつぶされ、666の思惑通りに動くただの戦闘人形になっている。 これを哀れと言わずして何と言う。」 「ははは、ひどい言われようですね。別に私は、666の手駒になったつもりはありませんよ。 自分の目的のために、666に協力しているだけです。 それに、哀れというならあなたもでしょう? 復讐人形の爆弾さん。」 管理人のその言葉で、爆弾のこめかみに血管が浮かぶ。 鬼気迫る表情で、爆弾が突進する。だが彼女が管理人に到達する前に、管理人は叫ぶ。 「バトル・ロワイアル!!」 その瞬間、爆弾の動きが完全に止まった。 何も管理人は、自分が進行してきた殺人遊戯の名前を叫んだわけではない。 「バトル・ロワイアル」。それはジョジョロワ主催者・荒木飛呂彦のスタンド能力である。 その能力は「空間を操る」こと。 「空間固定」による対象の行動停止。「空間転移」によるワープ。「空間修復」による自己再生。 「全能一歩手前」とまで評されるほどの驚異的な汎用性を持ち、ジョジョロワ本編でも承太郎の時止めがなければ参加者達が手も足も出なかった恐るべきスタンドである。 管理人はそのスタンドの「空間固定」を使い、爆弾の動きを封じたのだ。 「脳と目以外は固定させてもらいました。地球破壊爆弾……いえ、地図氏と呼んだ方がいいですかね? とにかく、あなたにはハラハラさせられましたよ。あなたさえその気になれば、このロワは一瞬で終わってしまうんですからね。 まあその心労の分のお返しとして、楽には殺しません。たっぷりと遊んであげますよ。」 黒つかさのように狂気の笑みを浮かべ、管理人は楽しそうに言う。だが、爆弾はそれについて何とも思っていなかった。 管理人が彼女を怒らせてしまったがゆえに、彼女の脳内は純粋な殺意に満たされている。それ以外の感情など、わき上がってこない。 (出来ればこれは666を殺すために取っておきたかったが……。現状を打開するにはこれ以外に方法はない。使用もやむを得ない。) 爆弾は、切り札をここで使うことを決意する。ドSとの融合ににより封印が解かれた、第七の変身である。 (発動。) 口が動かせないため、心の中で爆弾は呟く。その瞬間、彼女の体は光に包まれた。 「え……? これは……。そんな! 空間固定が、力業で解除されていく!」 思いもよらぬ展開に、管理人は素っ頓狂な声をあげる。彼女の目の前で、爆弾の姿形が変わっていく。 変身が完了した時、そこには一冊の本があった。 「闇の書……いや、夜天の書?」 管理人は、心に思ったことをそのまま口に出す。確かにその本は、夜天の書にうり二つだった。 しかし、大きく違う点が一つ。その本の表紙には、大きな文字で「アニメキャラバトルロワイアル」と書かれていた。 「これが私の最後の変身。アニロワそのものだ。」 いかなる姿となっても変わらぬ平野ボイスと共に、本が開く。そこから姿を現したのは、リィンフォースの姿になった爆弾だ。 「なるほどね……。しかし暴走状態ならともかく、ただの夜天の書では最終決戦という舞台に於いてやや力不足のような気もしますが……?」 「よけいな心配は無用。さっきも言ったように、今の私はアニロワそのもの。夜天の書は単にその外見を借りているに過ぎない。」 「なるほど。ですが、アニロワそのものと言われても具体的に何が出来るのかわかりませんね。 この最終局面まで封じていた力なのですから、さぞかしすごい力なのでしょうが……。」 「今見せてやる。」 爆弾が、本にスッと手をかざす。 「出でよ、アニロワの守護騎士たち。」 本が、淡い光を放ち始める。 「鉄槌の騎士!」 爆弾が叫ぶと同時に、彼女の隣に一人の男が出現する。その姿は紛れもなく、大あばれ鉄槌であった。 「烈火の将!」 さらに爆弾が叫ぶ。今度は、無明幻妖side.が姿を現した。 「湖の騎士! 盾の守護獣!」 今度は、意外な影丸?と猫子頭の鬼軍曹が出現した。 「守護騎士とは……。多少は驚かされましたが、この程度の人数でどうこうできるとでも……。」 「何を勘違いしている? 私のターンはまだ終了していない。」 「はい?」 「光速の騎士!」 爆弾が、存在しないはずの五人目の守護騎士の名を呼ぶ。すると、神行太保のDIE/SOUL がその場に現れた。 「なんと……!」 驚きを隠せない様子の管理人。そんな彼女の様子を尻目に、爆弾は叫び続ける。 「反逆の拳士! 虚無の将! 叡智の騎士!」 静かなる ~Chain-情~が、美形元帥が、フリクリ署長が現れる。ここに、爆弾以外のアニロワ九天大王が守護騎士として結集したのだ。 とは言っても、彼らは蘇ったわけではない。ここにいる九天大王は、アニロワそのものとなった爆弾の中にあるデータから作り出されたコピー。 書き手としての信念もこのロワ内での記憶もなく、爆弾の指示通りに動くだけの人形だ。 かつて共にロワを作ってきた同志たちを、ただの手駒として扱う。それは爆弾にとって、彼らへの侮辱に思えた。 だからこそ彼女は、この形態を禁じ手としてきたのだ。だが、もう爆弾に迷いはない。 勝つために、あえて禁忌を犯す。 「行け!」 爆弾の号令で、守護騎士たちが一斉に突撃する。 (ええい! 守護騎士だろうと何だろうと『バトル・ロワイアル』で動きを封じてしまえば……。) そう考える管理人だったが、彼女がスタンドを発動するより早くDIE/SOULとフリクリ署長が肉薄。 DIE/SOULの鉄拳と、フリクリ署長の回し蹴りが管理人を吹き飛ばす。 「無限の鉄槌!!」 「紫電一閃!」 さらに、鉄槌と無明が容赦なく追撃。管理人の体が容赦なく破壊されていき、片腕が吹き飛ぶ。 「くっ……!」 ガイバーの再生能力とヴィクターのエネルギードレインだけでは足りないと判断し、アヴァロンと神秘の鎧の力も発動させる管理人。 しかし翼主のパワーをフルに使った軍曹の一撃で、再生したばかりの腕が再度吹き飛ばされる。 Chain-情がゴールド・エクスペリエンスで殴り飛ばし、杉田の力とwiki管理人の力の合わせ技で0号ガイバーとなった影丸がメガ・スマッシャーを叩き込む。 すでに見るも無惨な姿となった管理人だが、そこへだめ押しとばかりに美形元帥の虚無の魔法が放たれた。 右肩から先と左肘から先、そして腰から下を失い、管理人は地べたに倒れ込む。 この状況で回復してもまたすぐにボロボロにされると判断した管理人は、ボゾンジャンプで自らが区切った世界の端まで飛んだ。 「ここならゆっくり回復を……。」 そう言いかけて、管理人は絶句する。目の前に、影丸が立っていたからだ。 「な、なんで……。」 「これも次元連結システムのちょっとした応用だ。」 表情にも声にもいっさいの感情を見せず、影丸は告げる。そして管理人の頭をつかんでその体を持ち上げ、仲間たちがいる方向へと投げ飛ばした。 「……! ザ・ワールド!」 すさまじいGに耐えながら、管理人は空中で時間を停止させる。 (今の体力では……3秒が限界ですか……!) その3秒の間で、管理人は思いつく限りの回復技を使って自分の肉体を癒す。 (限界か……。そして時は動き出す!) 時間停止が解除され、戦闘が再開される。管理人に息をつかせる暇を与えず、最速コンビが今一度彼女に襲いかかった。 「二度も同じ手は喰らいません! 因果!」 両手で同時に、最強のカウンターを放つ管理人。自らの速さがあだとなり、DIE/SOULとフリクリ署長は一撃で甚大なダメージを受け沈黙した。 さらに勢いそのままに、背後から迫っていた影丸に瞬獄殺。彼をしとめ、迫り来る他の守護騎士を尻目に宙へ逃げる。 空中の管理人へ、美形元帥が砲撃。しかし管理人は、それを百錬自得の極みで返す。 自らの魔法を2倍にして返され、美形元帥は跡形もなく消滅した。 管理人を止めようと、無明が飛ぶ。だが間合いを詰められる前に、管理人はエコーズACT3を発動。 重力操作により、無明は地に落とされる。 (これで……体力は残り20%というところですか……。) 管理人の息は荒い。元々万全な状態ではないまま戦闘を始め、惜しみなく技を連発したのだ。スタミナ切れを起こしても無理はない。 エネルギードレインも行っているものの、生物でない守護騎士たちは対象とならないため吸い取れるのは爆弾のみ。これではたいした足しにはならない。 (長期戦になれば、こちらが不利なのは明らか……。残った体力を総動員して、短期決戦……いや、一撃必殺しかない!!) 地上からの攻撃が届かない高さにまで飛翔すると、管理人は残された力を振り絞って大技のスタンバイに入る。 その両手が生成するのは、赤を通り越して黒くなった剛火球。ニコロワ最終回でハルヒ……否、HALが使用した超弩級の必殺技、プラネットバスターだ。 「……。」 プラネットバスターのすさまじいエネルギー量に、戦闘が始まってから初めて爆弾の顔に動揺が浮かぶ。 先手を打とうにも、美形元帥が落ちた今となってはあの高度にいる敵に攻撃を仕掛けるのは不可能だ。 (ここはいったんこの変身を解除して、キングゲイナーで……。) そう考えた爆弾だったが、不幸にも彼女の決断は一手遅かった。すでに、プラネットバスターは発射できる状態になっていたのだ。 「消えてなくなれ! プラネットバスター!!」 常人ならその余波だけで動きが取れなくなるという膨大なエネルギーの塊が、爆弾に向かって投擲される。 「……!」 爆弾も、ただ黙って見ているわけではない。回避は不可能と判断し、迎撃のためにマジシャンズレッドにエネルギーを溜めさせる。 だが、時間が足りない。このままでは、十分なエネルギーが溜まる前にプラネットバスターを受けてしまう。 時間を稼ぐ、必要がある。 爆弾の意図を察して、真っ先にChain-情が動く。跳躍し、プラネットバスターにラッシュを見舞う。 だが、プラネットバスターを止められたのはほんの数秒だけ。あっという間に、彼の体は蒸発して消え去る。 続いて軍曹が行くが、彼もChain-情とほぼ同じ運命をたどる。 そして最後の砦、鉄槌と復帰した無明がプラネットバスターに挑む。無限の鉄槌と抹殺のデッドエンドシュートが、プラネットバスターのエネルギーを削っていく。 だが二人の切り札を持ってしても、プラネットバスターの完全破壊にはとうてい至らない。 それを察し、二人は目配せをかわす。直後、無明は自らの肉体を魔力に戻した。 その魔力は、鉄槌の右腕に吸い込まれていく。さらに鉄槌自身も、攻撃に必要ない部分を魔力に変換して右腕に集めていった。 「烈火のシェルブリッド!!」 雄叫びと共に、右腕を残して鉄槌が消滅する。残された右腕は、真っ赤な弾丸となってプラネットバスターに突進した。 そして火の玉の約3割を道連れに、二人の書き手の結晶は砕け散った。 「すまない、みんな……。」 爆弾の口から、ぽろりと言葉が漏れる。たとえコピーとはいえ、一度死した仲間にもう一度死を経験させてしまった罪悪感が彼女の胸を締め付ける。 だが、罪悪感に浸っている暇などない。自分は生きなければならない。そして、復讐を遂げなければならないのだ。 マジシャンズレッドに蓄えたスタンドエネルギーを、炎に変えて一気に解放。同時に、レヴァンティンからも炎を放つ。 かつて愛する人と二人で使用した技。それを今回は、一人で。 「ツインファイアー!」 炎の珠と炎の槍が、正面からぶつかる。すさまじい熱エネルギーのぶつかり合いに、世界がきしむ。 「私は負けない! 野望のために!」 「私は負けない! 復讐のために!」 奇しくも、同じような言葉を口にする管理人と爆弾。そして次の瞬間、炎がはじけた。 ◆ ◆ ◆ 常軌を逸した熱に焼かれ、黒く焦げた世界。そこに、二人の少女が横たわっている。その肉体は共に深く傷つき、無惨な姿をさらしていた。 だがそのうちの一人……地球破壊爆弾の体が急速に再生していく。彼女が持っていた武装錬金、激戦の力だ。 「…………。」 ゆっくりと体を起こし、爆弾はフラフラと歩き出す。激戦は傷は治せても、体力は回復できない。 むしろ発動に、大幅な体力の消耗を伴うのだ。それ故、彼女の体力は底を尽きかけていた。 それでも彼女は重い体を無理に動かし、未だ倒れたままの管理人に向かっていく。 復讐の障害となった存在を、完全に沈黙させるために。 杖代わりに使っていた激戦を手放し、両手でレヴァンティンを構える。そして、力の限り振り下ろす。 だが、その刃は管理人に届かない。 「白狼……!!」 レヴァンティンの刃が管理人の首筋を捉える寸前、石と化した管理人の拳が爆弾の心臓を貫いていた。 「……!!」 声にならない声と共に、爆弾の口から真っ赤な血が噴き出す。 「気絶したふりにも気づかないとはあなたらしくもない……。そうとう集中力が……ッ!」 息も絶え絶えに語りかける管理人だが、そのセリフは途中で遮られる。爆弾が、彼女の舌を引き抜いたからだ。 「たかが心臓を潰した程度でこの私に勝てると思うな!」 おのれの唯一の急所を潰されたのにもかかわらず、とんでもないことを言いながら爆弾は攻撃を続ける。 両目を潰す。鼻を削ぐ。両耳を削ぐ。両手両足の爪を剥ぐ。股間を潰す。コントロールメタルを破壊する。そして、心臓の役割をしていた黒い核鉄をえぐり出す。 ここまで、約3秒。これこそが爆弾の最終奥義、「サディスティック108」。 コントロールメタルと核鉄。現状で生命維持に不可欠な二つのアイテムを失い、管理人はまっすぐ死に向かっていく。 しかし、彼女の顔は安らかだった。黒い核鉄をえぐり出されたことで、最後の最後に彼女は正気に戻れた。 彼女の計画は、失敗に終わった。だが今の彼女なら、それも運命と受け入れることが出来た。 (計画が失敗しても、私のやったことは何かを残せた……。はっきりとした証拠はないけど、なぜだかはっきりとそう思える。) 全身至る所から激痛の信号が送られてくるにもかかわらず、管理人は笑っていた。 (わ・た・し・は……ま・ん・ゾ・ク・ダ……) こうしてこのバトルロワイアルの主催者、wiki管理人は、計画の失敗とそれ以外に得た何かを認めて静かに死んだ。 そして勝者となった爆弾も、勝利の余韻に浸る時間もなくその命が尽きようとしていた。 いかに強がろうとも、自信の唯一の弱点である心臓を破壊されたのは事実。生きていられるはずがない。 (まだだ……。この黒い核鉄を胸に埋め込めば……。私はまだ死ねない、死ぬわけにはいかない……。 あいつを……666をこの手で殺すまで……。) 生きるために、復讐を達成するために必死であがく爆弾。だがその耳に、聞こえるはずのない声が届く。 (もういいんだよ、ちぃちゃん。 もうゆっくり休んで……。) (これは、クーちゃんの声? いや、ただの幻聴だ。全ての世界から隔絶されたこの世界で、死者の声が聞こえるわけ……。) (何言ってるのよ! たかが次元の壁も越えられないぐらい、私たちの愛は貧弱なものだったわけ?) (そっか……。そうだよね……。愛に……不可能なんてないよね……。) 黒い核鉄をコトリと地面に落とし、爆弾は大地に膝をつく。 今ここに最強の吸血鬼、地球破壊爆弾No.V-7は息絶えた。意識してか無意識の行動か、その最後の姿は彼女がもっとも楽しい時を過ごした泉こなたになっていた。 302 その意志、刃に変えて 投下順に読む 302 ココヨリトワニ 302 その意志、刃に変えて 時系列順に読む 302 ココヨリトワニ 302 その意志、刃に変えて 地球破壊爆弾No.V-7 305 らき☆すた 第X話 あるいはこんな日常 302 その意志、刃に変えて 衝撃のネコミミスト 302 ココヨリトワニ 302 その意志、刃に変えて 派手好き地獄紳士666 302 ココヨリトワニ 302 その意志、刃に変えて wiki管理人
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住所岩手県岩手郡滝沢村滝沢巣子123-1 最寄り駅国道4号線沿い、滝沢村と盛岡市の境あたり。 1プレイ 100円/2クレジット 設置タイトル虫姫さまふたりVer1.5、ストライカーズ1945Ⅱ 営業時間10 00~24 00 駐車場有り TEL URL 備考2018年10月14日に閉店していました。 地図GoogleMap 最終情報更新日2023年10月2日
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Mega Zone(Game Pack 003) 難易度:★★☆☆☆ ポイントバスター サバイバー タイムスペンダー ブロンズ 15,000 2分 1 00 シルバー 0 0 0 ゴールド 0 0 0 Aボタン:ショット ゼビウスに似た雰囲気のゲーム、ただし攻撃方法はショット1種類のみ 強制スクロールの縦型シューティングです 道中に茶色の石ころのようなものが落ちているが、これを集めると石の代わりに「MEGA」と書かれたアイテムが出てくる、これを取ると残機を1個消耗してパワーアップすることができる。 パワーアップするとショットの横幅が3倍になり、威力も2倍になる。 敵の攻撃を受けると初期段階に戻ってしまう。大きくなって当たり判定も大きいので終盤の回避はなかなか大変。 メダルの方の難易度はそれほど高くなく2回目のボス戦をクリアして少し進めば ゴールド2種類取れます
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アバター THE GAME 項目数:39 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ オフ実績コンプにはRDA側とナヴィ側でそれぞれ1周(計20h前後)する必要がある。 多少死にやすいが、回復アイテムを集めたりスキルを駆使することで問題なくクリア可能。 秘密の実績は全てストーリー進行で開く。 2014年8月8日、サーバー閉鎖でオンライン実績解除不能になります。 オフライン:390 ブルー・ラグーン ブルー・ラグーンのセクターチャレンジを全て達成 20 ニードル・ヒルズ ニードル・ヒルズのセクターチャレンジを全て達成 20 FEBA FEBAのセクターチャレンジを全て達成 20 墓所の沼地 墓所の沼地のセクターチャレンジを全て達成 20 ハンキング・ガーデン ハンキング・ガーデンのセクターチャレンジを全て達成 20 ゴリアス平原 ゴリアス平原のセクターチャレンジを全て達成 20 イクニマヤ イクニマヤのセクターチャレンジを全て達成 20 スヲツル スヲツルのセクターチャレンジを全て達成 20 ヴァエラ・ラムノング ヴァエラ・ラムノングのセクターチャレンジを全て達成 20 カニア・タウ カニア・タウのセクターチャレンジを全て達成 20 トルカ・ナリング トルカ・ナリングのセクターチャレンジを全て達成 20 パンドラ 全セクターチャレンジ達成 75 戦況を変えろ コンクエストでテリトリーを50%支配する 25 電子本の虫 パンドラペディアを20個アンロックする 20 武器の選択 敵100体をワスプ銃か弓矢で倒す 20 万能 すべてのランク4のスキルを20回使う 30 秘密の実績(オフライン:450) オリエンテーション終了 ヘルズ・ゲートをたずねる 10 戦いの始まり ブルー・ラグーンをクリアする 20 勝ったのか? イクニマヤでのRDAの攻撃をしのげ 20 最初の歌 スヲツルの歌を手に入れる 20 トルカ・ナリングの歌 トルカ・ナリングの歌を手に入れる 20 ヴァエラ・ラムノングの歌 ヴァエラ・ラムノングの歌を手に入れる 20 カニア・タウの歌 カニア・タウの歌を手に入れる 20 ゴリアス制圧 ゴリアス平原をクリアする 20 1つ目のハーモニック ニードル・ヒルズで最初のハーモニックを手に入れる 20 FEBAのハーモニック FEBAでハーモニックを手に入れる 20 墓所の沼地のハーモニック 墓所の沼地でハーモニックを手に入れる 20 2人の裏切り者を排除 ハンギング・ガーデンでラングレーとイプスタインを殺す 20 グッバイ、ハーパー ミスト・リッジでハーパーを倒す 20 スカイ・ピープルがやって来る ナヴィ側でゲームをクリアする 100 戦いに勝利 RDA側のゲームをクリアする 100 オンライン:160 神のご加護 死なずに10人殺す 20 誰でも来い! 150回マルチプレイヤーゲームをプレイする 20 目のかたき チーム・デスマッチで両チーム通じて最も多く殺す 20 完勝 キャプチャーフラッグを「3-0」で勝つ 20 破壊的保存 RDA兵士でプレイし、時間まで3つのミサイルを無傷のままにする 20 パンドラの守護者 ナヴィ戦士でプレイし、時間まで3つのクリスタルを無傷のままにする 20 勝利者 キャプチャーホールドのマッチに5回勝つ 20 集中 キングオブヒルのマッチに5回勝つ 20 セクターチャレンジ系 各マップの進捗状況は惑星マップから確認可能。チャレンジの詳細はプレイ中にセレクト→Xで表示される。 弾薬ポッドは規定数より少し多めに配置されているマップが多いが、微妙に見つけづらい(ナヴィ側だと特に)ので、 あとから探すよりマップを埋めながらしっかり探していったほうが楽。 なお、AMPスーツのパーツやバンシーの死体はマップを移動したりロードすることで再取得が可能なため、 探し回るよりワープポイントの周辺にある対象を巡るほうが早い。 ハンギング・ガーデン 「AMPスーツの組み立て」パーツの場所 http //www.imagecheese.com/images/ccc.png ナヴィ側 弾薬ポッドの位置 http //www.ps3trophies.org/forum/james-camerons-avatar/36835-pod-location-maps.html パンドラ ブルー・ラグーンとゴリアス平原は両陣営で訪れるが、どちらか一方で達成していればいい。 それ以外のセクターチャレンジは全て達成する必要がある。 戦況を変えろ 序盤からコンクエストをプレイしようとすると敵が体制を整えるので難しい。 クリア直前までコンクエストには手を出さず、クレジットが大量に貯まったら大部隊を3~4つ編成して一気に攻めると楽。 万能 両陣営のどちらか一方のみでいい。 戦術攻撃などのリチャージが長いスキルは、惑星移動で回復させたほうが早い。 オンライン実績 オン実績はすべてプライベートマッチでも解除可能。2人から開始可能で招待も可、相手がいなくても試合は始まる。 ただし、自分のみの一人部屋では対戦数はカウントされるが勝利数はカウントされない。 なお、プライベートマッチのロビーを作成し、ロビー画面でXを押すと自分がホストの状態でパブリックマッチを開始できる。 パブリックマッチは一切操作せずとも勝手に試合が始まるので、「誰でも来い!」は放置で解除可能(25~30h程度)。試合開始後即終了しても1回分カウントされる。 完勝、破壊的保存、パンドラの守護者、勝利者、集中 放置中に他のプレイヤーが勝手に戦って勝利してくれることもあるため、上記の放置方法で解除可能。 神のご加護、目のかたき 銃火器が充実しているため、RDA側(人間側)で対戦したほうが有利。北米時間で平日夕方や土日の日中は低年齢層のプレイヤーが多いため両実績とも狙いやすい。
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The Simpsons Arcade Game 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆(COOP相手がいれば★☆☆☆☆) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/The-Simpsons-Arcade-Game/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111fa 配信日:2012年2月3日 DL費用:800MSP ジャンル:Classics ☆国内未配信 ※配信終了 元のアーケード版自体、コナミ系ベルト物では簡単な部類な上に 実績の内容も易しめなので、効率良く進めれば3時間程度で全解除も可能。 "Excellent"が若干難しいが、COOP環境次第で大幅に簡単になる(後述)。 Mr. Sparkle From stage 1, make it to the stage 3 bosses in Survival Mode with the Japanese ROM.日本版ROMのSurvival Modeでステージ1から開始してステージ3のボスまで到達する。 25 Easier Than Arm Wrestling Defeat the Wrestler without any player dying.残機を失うことなくレスラーを倒す。 10 Falling For Smithers Playing from stage 1, fall through the deck after Smithers.ステージ1からプレイしてSmithersの後を追ってデッキから落ちる。 10 It Tastes Like Burning Hurt Smithers with one of his own bombs.Smithersの爆弾を利用して奴自身にダメージを与える。 10 Dysfunctional Family Play in a 4-player match with three other people.他3人のプレイヤーと共に4-player matchをプレイする。 10 Bongo s Angst Playing from stage 1, get Bongo to appear in 4 different levels.ステージ1からプレイして4つのステージに隠れているBongoを出現させる。 10 Battling Seizure Robots Playing from stage 1, defeat the battling robot.ステージ1からプレイしてbattling robotを倒す。 10 Helper Monkey While performing a Team Attack, damage 25 enemies.チームアタック中に25体の敵に攻撃する。 10 Best Score Ever Earn 250 points (US) or 25,000 points (Japan) in a game.1ゲーム中に250点(北米版)または25,000点(日本版)獲得する。 25 Release The Hounds Complete the game in 30 minutes or less.30分以内にゲームをクリアする。 25 Like Taking Candy From a Baby Complete the game four times, once with each character.4人全てのキャラクターを使用して計4回ゲームをクリアする。 25 "Excellent" Complete the game on Expert difficulty in individual Quarters mode.MODEをQuartersに設定して難易度Expertでゲームをクリアする。 30 全般 USA版ROMを1面からスタートしてALLクリアすれば日本版ROMがアンロックされる。 USA版から様々な部分で難易度が下がっていて、USA版より難しい要素は特にない模様。 全ての実績を日本版で解除できるので、実績優先ならアンロック後は全て日本版でプレイして構わない。 実績内容で指定のないものはROMver.・クレジット形式・難易度・オンオフ・プレイ人数が全て不問。 よって、ほとんどの実績はEASY&無限コンティニューでサクサク解除できる。 全ての実績がCOOPで解除可能だが、1人で進めた方が楽なものもあるのでお好みで。 ゲームの基本 どのキャラでもハイジャンプからの急降下アタック(ジャンプを長押ししたままアタック)が強力。 間合いは自キャラの影を見ながら調整して、ジャンプの上りからガンガン当てられるよう練習しよう。 ほぼ全ての敵に有効な万能技で、これさえ極めれば実績全解除は目前と言っていいかも。 通常殴りは性能が悪いので、速攻クリア以外では無理に使う必要はない。 落ちている飛び道具はそこそこ強いので、道中ではこまめに使っていこう。 日本版ではハンマーやモップを持つと急降下アタックの威力もUPし、ボス戦にも超有効。 ほとんどの敵はプレイヤーとY座標が合う(真横に並ぶ)と大技や飛び道具で攻撃してくる。 ザコ敵は上下方向への攻撃手段を持たないので、自分の攻撃時以外は極力Y座標を合わせないよう立ち回ろう。 本作はジャンプ中の空中制御が自由自在で間合い調整や回避が簡単な上に まとめ殴りもあまり有効でない為、カプコン系のように片方に敵をまとめる戦法はさほど重要ではない。 道中のザコ敵はスクロールに応じて出現するので、何も考えずに突っ走ると一度に大量の敵を相手にするハメになる。 時間制限は緩いので、敵が出たらスクロールさせずに戦い、全滅させたらまた敵が出るまで少しずつスクロールさせるのが堅実。 もちろん、Release The Hounds狙いならそんな事をせずにとにかく前進しよう。 日本版ではステージ背景のあちこちにアイテムが隠されており、攻撃すると出現する。 日本版は体力の上限がなく、面クリアまで体力増やし放題なので隠し場所を覚えよう。 アーケード版プレイ動画(隠しアイテムの場所を一通り網羅してます) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3024386 合体攻撃でスプリングフィールド無双 2人のキャラクターを重ねてしばらく何もせずに待つと合体して専用攻撃を繰り出せる。 組み合わせによって攻撃は異なるが、特に強力なのはホーマー&マージとバート&リサのコンビ。 ボタン連打で攻撃判定が出っぱなしで自由に走り回れるチート級性能で、 道中はこれでザコの上下方向からぶつかり、ダウンした相手に重なってれば一方的に蹴散らせる。 ボス戦は効きにくい場合もあるので、その際は先述の急降下アタック主体で地道に戦おう。 合体は一定時間経つか攻撃を喰らうと解除されるが、回数制限等はなくまた合体すれば使い放題。 1人でコントローラー2つを使っても、合体後は片方だけで操作可能だが 後半では敵に囲まれた時に合体するのが難しい場合が多い。 Easier Than Arm Wrestling 1回も死なずに1面ボスを倒せば解除。 ダメージは喰らってもOK。1面道中なら何人死んでも問題なし。 Falling For Smithers / Battling Seizure Robots それぞれ2面クリア・7面中ボス撃破で解除。 実績の説明通り、1面からスタートしないと解除されない。 Bongo s Angst 道中に生えている木を攻撃し続けると白いウサギが現れるので ステージ1から開始して、1回のプレイでステージ1,2,5,7全てのウサギを出現させれば解除。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=sSxzG97lAlU It Tastes Like Burning 8面開幕の中ボスが時折落とす青い爆弾を拾ってぶつければ解除。 ちなみにこのボス自体は普通に攻撃でダメージを与える事も可能。 Best Score Ever 本作はコンティニューしてもスコアが引き継がれるので、1人プレイのFREEで簡単に解除できる。 USA版は点効率が悪いが、それでも1人プレイならクリアまでにはまず到達できる数値。 Like Taking Candy From a Baby クリアの判定条件は「1面からスタートして最後までクリア」。 ちなみに1キャラクリアごとにCOOL STUFF(サウンドテスト等のオマケ)がアンロックされていく。 Dysfunctional Family オンオフ問わず「4人同時プレイになった瞬間」に全員解除される。 オンなら野良COOPのSEATS AVAILABLE(空き枠)が1のマッチに参加するだけで解除。 オフでも解除可能だが、コントローラーが4つ必要。 本作のオンCOOPは海外ホストだと非常にラグく、NAIJ物という事情もあるので パッドが4つないなら早めに解除しておいた方がいいかもしれない。 また、X-MEN同様メインタグがゴールドならゲスト2人までオンに参加可能なので 自分でCOOPをホストして残り枠が埋まるのを待つ手もアリ。 Helper Monkey 2人で合体中に25体の敵に攻撃すれば解除。 細かい条件は未検証だが、先述の夫婦or兄妹コンビなら適当に暴れてればじきに解除される。 野良だと双方が意識しないとなかなか合体できないので、 事前に相手のコンセンサスを取るか、ローカル2コンで解除するのがいいだろう。 Release The Hounds 1面からスタートして30分以内にALLクリアできれば解除。 SETTINGSのTIMERをSHOWにすると表示される総プレイ時間が判定基準と思われる。 お約束の日本版&EASY&FREEで、スクロールが止まるまでとにかく前進して ダメージ上等のゴリ押し戦闘に徹すれば解除は難しくない。 モップやハンマーが手に入ったら急降下アタック主体で丁寧に戦う方が速いかも。 COOPでも解除可能だが、全員速攻狙いでないと達成は困難な上に プレイ人数に応じてゲームランクが上昇するようなので、1人で頑張った方が楽かもしれない。 Mr. Sparkle 3面ボスまで「到達」なので、ボスと戦う必要はない。 Survival Modeは残機1人&コンティニュー不可。 難易度は不問なのでEASYならさほど難しくない。 COOPでもOKだが、途中で死んだ者は当然解除されない。 "Excellent" 難易度Expert・MODEはQuartersで1面からスタートしてALLクリアすれば解除。 Quartersでは1人につき10クレジットの制限が付くので合計29ミス以内に収める事になる。 Expertは最高難度だけに1人だと難しく、普通に進めるとクリアまで40分程度掛かるが 先述の基本を踏まえて練習すればベルトゲー未経験者の1人プレイでも充分解除可能なレベル。 6面の中ボス2種(サックスとデビルバート)は一定時間経てば逃げていくので 自信がないなら無理に戦わずに逃げ回った方が楽かもしれない。 COOPならクレジットを使い切ったりコンティニューカウントが0になっても スコアがリセットされるだけで再び参戦可能だが、この時フラグが折られるらしく再参加者は実績解除されない。 どうしても解除が難しいならこの仕様を活用して極力COOP相手に戦ってもらい、 実績解除したい者はひたすら逃げ回っていれば簡単に解除可能と思われる。 また、2人COOPでひたすら合体攻撃主体でも充分解除可能だろう。 どちらの方法でも、協力してくれるCOOP相手の調達が問題となるが。
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七誌◆7SHIicilOU氏の作品です。 騒がしい 様々な音が鼓膜を破壊せんと広いホールの中飛び交う ジャラジャラというコインの音 アニメだとかの音楽が大音量で流れ パチスロなどの音、競馬ゲームの実況、人の声 パチスロなどの音、競馬ゲームの実況、人の声 アニメだとかの音楽が大音量で流れ ジャラジャラというコインの音 様々な音が鼓膜を破壊せんと広いホールの中飛び交う 騒がしい 騒がしい音の中で パンッ、とわざとらしい銃声がして、俺の手にやはりわざとらしい反動が来る 腐敗した身体を動かす通称ゾンビなる生物(死物?)が奇妙な声をあげて倒れる 続けて出てくるたくさんの敵を俺は上手く武器をチェンジしながら倒す 画面の向こうとは言え、突然横から気持ち悪いのが出てくると正直驚く ペダルを放して弾のチャージをしながら先に進む 「お前はこの手のだとそれなりに上手いんだな」 気持ち悪い変な犬が襲いかかってくるのを撃ち払いながら 俺は隣の古泉に声をかける 流石に点差はあるものの、まだ攻撃は食らってない 「臆病者でしてね、ちまちまとやってると意外と大丈夫なもんですね」 青白い巨大な人型蛍光灯と戦ってる超能力者がよく言うもんだ 「いえ、神人の正体はわかっていて、それと戦うすべも持っていますが このようなゲームは逆に怖いですよ」 それにしては笑顔だが、まぁ表情に関しては長門以上にこいつは読めない 突っ込むだけ無駄だ、それにそろそろボスが出てくるあたりだろう 画面に集中しなければいかん、後ろで見てるこなたとかがみは静かにしてくれてるのに やってる当人達が会話に気を割かれて死んでしまっては目も当てられんからな 「古泉、死ぬなよ」 「出来る限り、善処します」 ちょいと状況説明と行こうか 俺と古泉は、珍しく男同士でゲームセンターに遊びに来てた まぁ場所自体は前述のやり取りで理解は出来ただろうが一応 で、同じく女同士で遊びに来てたらしいこなたとかがみに遭遇 まったく世界は狭いな、特に遊び場が限定されるような一地方都市だと特に その際、かがみとこなたがやってたゲームがこのガンシューティングで 二人が終わった後に俺達もやることにしたのだが 「そろそろお昼時だし、点数の低かった組の奢りで」 こなたがさも当然のようにいいだした そもそもたまたま会っただけの筈の俺達なのに なぜ最初からこのメンバーで遊んでたかのように振舞うのだろうか しかし、まぁありがちな挑発するような物言いにホイホイ乗っちまった俺は こうやって古泉と奮闘してるのだった、回想終わり GAME OVERと画面に血文字で書かれているのを眺める 最後までクリアしたのにこう書かれるとなんとなく嫌だな で、結果である 古泉は確かに善処したのだが いかんせんその臆病戦法ゆえに、最後まで行ったのだが点数がよろしくなく 合計点で我々は敗北を喫したのだった 「まったく面目ないです」 「いや、今回はお前の所為だけじゃないさ気にするな」 いつもの圧倒的なゲームの弱さが出ないだけいいじゃないか それにこの手のなら普通に楽しめることもわかったし また来ることにしようじゃないか 「そうですね、こういうところも悪くありません」 「だろ?」 実を言うとゲームセンターに連れてきたのは ゲームは好きなくせにボードゲーム等のアナクロなものばかりで デジタルなものをなぜか毛嫌いというか、苦手意識を持ってる古泉に こういった楽しみを教えてやろうと思ってのことだ まったく俺らしくもない、男相手に偽善心だしてもリターンは無いってのにな 「キョン! 早く~」 「古泉君もはようせい!」 まぁ、こうやってあいつらに奢らされるのがリスクとも思わんからいいか ノーリスクノーリターン、それでいいだろうさ 「わかったよ! 行くぞ古泉」 「はい、了解です」
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キュアスカーレット(Cure Scarlet) 商品画像 item_0000012288_6DzUBG91_04_m.jpg 情報 登場作品:Go!プリンセスプリキュア 定価:6,264円 受注開始:2017年08月18日(金) 16 00 受注締切:2017年10月23日(月) 23 00 発送開始:2018年01月20日(土) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×12(右×6、左×6) 武器:スカーレットバイオリン本体+弓 表情:×3 その他:プリンセスパフューム、ドレスアップキー3種、専用台座、固定用首ジョイントパーツ キャラクター概要 紅城トワが変身する炎のプリキュア。 商品解説 プリンセスプリキュアアーツシリーズ第4弾。 これでメンバー全員がコンプリートとなった。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 キュアフローラ キュアマーメイド キュアトゥインクル コメント 名前 コメント
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項目多すぎて探すの面倒って人は、ページ内検索(Ctrl+F)して下さい 「Home」キーを押すとこのページのTOPへ、「End」キーで一番下へ移動します。 TWFAQ/Game/2 TWFAQ/Game/2 [#ta297ad8] ■操作関連 [#e1f25cc0] 吹き出しによく書いてある「AFK」って何? [#n1ce89c0] Insert押しても座れません。数字キー押してもエモーションが出ません。 [#v90b353d] 商人の角笛を露店に出す事が出来ません。 [#vb9b9966] チャットモード切り替えはマウスで変更する以外に方法はないの? [#gf664be0] ゲーム内掲示板ってどうやって見るの?(開くの?) [#zfcdfd9e] チーム作成、クラブ加入申請、アイテム交換などはどうやるの? [#sfd96323] 1チームで組める人数は最大何人ですか? [#d65f5b5e] メッセンジャー(フレンド)登録について [#t79112cd] アイテムをクリックで拾うのが面倒です。簡単に拾う方法は? [#k0a2477e] 移動時にマウスの左ボタンをLock(押し下げた状態)にするには? [#f17fbca1] チャットマクロとは? [#r8fbcd30] コマンド入力で(隠し)エモーションを出す。 [#e950a1bd] ■操作性向上 [#ze446de6] キーボードのキー割り当てを変更することは出来ないの? [#i9137fc1] ゲームパッド(コントローラー)を使って操作は出来ないの? [#q9dc5118] ■アイテム関連 [#x0a77ba5] 各街のNPC販売の武器防具の基本性能 [#ne5db474] 所持出来る最大金額、及び銀行に預けられる最大金額は? [#d2ab42f9] 合成回数について [#rc2a64ba] マジックルーレット(MR)すると合成回数は増えるの? [#i978fa26] 合成後(装備強化アイテム使用後)のマジックルーレット(MR)について [#s162718d] 合成失敗で耐久が下がることがあるけど、耐久が1/1になった場合は? [#jd43b3cb] 装備が欠けてしまって耐久1/x(xは2以上)になった場合は? [#w9b257a5] バインドストーンの使い方がわかりません [#y12dc598] バインドストーンの使用可能回数は? [#q152f7b8] Lockedと表示されているアイテムがあります [#c8d6099a] アイテム名の色の違いは? [#v56097af] 移動速度が速くなる装備と段階は? [#ge9fb453] カップルリングを装備していない状態でチームを解散するとどうなるの? [#fe6db400] 105〜190武器を合成する際、出来あがる武器の性能は材料となった武器の性能とは関係ありますか? [#mb6adf7d] 収集品でHP・MP・SP・状態異常を回復できるものはありますか? [#n4613fd1] ■アミティス・カルデア要塞関連 [#n6ba5670] 要塞戦はどうやって申し込むの? [#q2bb6dc4] 要塞戦はいつ行われるの? [#p5598123] 要塞戦前日になっても神獣を仲間にすることができません。 改善済み?[#q869a597] 要塞戦は複数のクラブ同士で戦うことは出来ないの? [#u2ef16f0] 要塞のNPC好感度をMAX(羽ハート)にしても天空の羽クエストが発生しない [#aa9d6372] 要塞が増える予定は? [#e6ff8b5f] ■NPC&街中関連 [#v1e0f242] 店からアイテムを売り買いできない [#c318b411] 交渉売り買いの最大%は? [#xb009a07] NPC好感度を早く上げるには? [#w4398010] ナルビクの町にいる「オウムマン」って? [#rff6876d] 龍泉郷にある望遠鏡 [#qc2db380] ■操作関連 [部分編集] 吹き出しによく書いてある「AFK」って何? Away From Keyboard の略で、プレイヤーがパソコンから離れている、という意味です。 Insert押しても座れません。数字キー押してもエモーションが出ません。 チャットウィンドウがアクティブになっています。 ESCかENTERを一度押して、ノンアクティブにしてからどうぞ。 商人の角笛を露店に出す事が出来ません。 ________ |○ITEM ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | △ 商人の角笛 (10) ←インベントリにある角笛を | | ________ |○ITEM ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | △ 商人の角笛 (10) | | ←ここらへんの別のインベントリにドラッグ ドロップ | ________ |○ITEM ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | △ 商人の角笛 (10) | __ | |l 5l|[OK] ←分けたい数を入力してOK押せば |  ̄ ̄ ________ |○ITEM ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | △ 商人の角笛 (5) | ← こうなる | △ 商人の角笛 (5) | 半分に分けた角笛で商店を呼び出して もう一個の角笛を商品リストに並べれば出来上がり チャットモード切り替えはマウスで変更する以外に方法はないの? チャット入力欄に下記3つのうちの1つを半角で入力してEnterキーを押すことによってもチャットモードを切り替えることが出来ます。 ~ はオープンチャット ! はチームチャット # はクラブチャット ※「#」を半角で入力して(「」は不要)Enterを押すとクラブチャットに切り替わるという意味です。 ※耳打ちモードへの切り替えはマウスでしか出来ないようです。 また、(例えば)クラブチャットモード時に「おはよう」と1回だけオープンチャットモードで発言したい場合は ~おはよう と入力してEnterキーを押すとクラブチャットモードを維持したまま、オープンチャットで発言できます。 ※耳打ちモードでこのように発言した場合、耳打ちの相手の名前がヘッダーとして発言に追加されます。 ゲーム内掲示板ってどうやって見るの?(開くの?) 以下の二つの方法で開くことが可能です。 各街中(エキオン=旗取り少年NPC の近く)に「掲示板」がありますのでそれをクリックする。 HOT KEY(ショートカットキー)が初期設定のままであれば「 ALT + B 」を押す。 ショートカットキーの変更(確認)方法はゲーム内の オプション → HOT KEY の掲示板のところを変更してください。 上記の方法でゲーム内掲示板が開かない場合(フリーズしてしまうなど)はパソコンのスペック不足である可能性が高いです。その場合は環境設定でフルスクリーンにチェックを入れて、解像度を800x600にすることで開くようになるかもしれません。 チーム作成、クラブ加入申請、アイテム交換などはどうやるの? 対象のプレイヤーにカーソルを合わせ、Shiftキーを押してください。 クラブ関連の詳細はこちらを参照してください。 1チームで組める人数は最大何人ですか? 15人です。 メッセンジャー(フレンド)登録について メッセンジャー登録を許可すると、相手が 接続している / いない かが分かります。 ダブルクリックすると1:1会話ウィンドウが出ます。ショートカットキーはH。 注意点 キャラを変えても相手には誰だかわかってしまいますver4,29からキャラ単位に変わってます メッセンジャー登録を削除しても、 相手側には残っています 誰にでもメッセ登録してると後で面倒な事になるので、相手は選ぶ事 拒否設定にすると、相手にはオンライン情報が見えなくなる(そのような事はない事を確認ver4.05) アイテムをクリックで拾うのが面倒です。簡単に拾う方法は? Zキーを押してみましょう。一定距離範囲内(ドット数でいうと600*600ぐらいの範囲)のアイテムなら自動で拾いに行きます。 Zキーが遠いという人は、オプションのHOT KEYで変更するといいかも。 オプションのアイテムスナップにチェックを入れてみましょう。 移動時にマウスの左ボタンをLock(押し下げた状態)にするには? 仕様なのかバグなのかは不明ですが、マウスの左ボタンを押し下げた状態で移動しているときに、マウスカーソルを何かのウィンドウ(※1)のところまで移動させて左ボタンから指を離すと、左ボタンがLockされた状態になります(※2)。 左ボタンのLock(押し下げた状態)を解除するには左クリックしてください。 ※1 アイテム、クイックスロット、メニューが展開されている状態、ペット、ステータス(左上の三角の部分)などのウィンドウ。 但し、メニューが収納されている状態、ミニマップは不可。 ※2 これは、ウィンドウが別の領域で作成されているため、カーソルをそこに移動するとLockされた状態になり、キャラ移動処理が 一時ノンアクティブ化するため、フィールド(町など)内では再度クリックされるまでそれまでに処理された内容を繰り返します。 チャットマクロとは? ショートカットキーはN。 頻繁に使う言葉(「ごめん」や「ありがとう」など)を登録しておき、Alt + 数字キーで発言する機能です。 例えば、マクロ1に「ごめん」を登録したら、Alt + 1で「ごめん」と発言されます。 応用として、↓の項目にある隠しエモーションや、/si ○○○○○(吹き出し)なども登録できます。 コマンド入力で(隠し)エモーションを出す。 数字と記号 愛情と喜び その他 /0〜/9/zero〜/nine/O(英字) …/○、/まる/X(英字) …/×、/ばつ /love …/はーと、/ハート/love2 …/大ハート/wing …/はね/テレ …/love3/glad …/わいわい/brokenlove …/しつれん/brokenlove2 …/失恋2/chonangam …/大好き,/愛してるよ/music …/おんぷ/good …/ぐっど/flower …/はな/gift …/ぷれぜんと /hi …/はい、/ハイ/bye …/ばい、/バイ/coffee …/こーひー、/コーヒー/test …/テスト/test1 …/超難強/お金 …/かね …/$/ぐー /ちょき /ぱー 緊張と怒り /sweat …/あせ/largesweat …/特大汗/zzz …/睡眠/skull …/どくろ/ghost …/幽霊離脱 サイコロ エモ以外 /4dice …/4面体/6dice …/6面体/8dice …/8面体 /sign,/si …看板(半角スペースの後に 掲げたい文字を入れる)/SHOWFPS …FPS表示 ※ Ver 3.86で確認。取り消し線は使えなくなったもの。 ■操作性向上 [部分編集] キーボードのキー割り当てを変更することは出来ないの? チャットウンドウやミニマップのショートカットなどの変更はゲーム内のオプションで変更可能です。 F1〜F8や十字キー(←で攻撃、→でスキル使用)はゲーム内設定で変更することは出来ませんが、Windowsの設定やソフトを使って変更することは可能です。 ※ 自己責任 で行ってください。 Windows2000/XP/NT(/2003)の機能を使っての変更。 ※アプリケーションごとの設定は出来ませんので、キー割り当て変更が全てのアプリケーションへ反映されます。 ※設定を反映させるにはWindowsの再起動が必要です。 このWindows設定を簡単に行ってくれるソフトもあります。 Change Key(窓の杜) Windowsの機能ではなく、ソフトの機能でキー割り当てを変更。 ※アプリケーションごとにキー割り当て変更が可能です。 ※Windowsを再起動する必要はありません。 ※Windowsの機能ではないのでソフトを常駐させないとキー割り当て変更が反映されません。 猫まねき for Windows 95/98/Me(Vector) 猫まねき for Windows 2000/XP(Vector) 猫まねきの設定の 注意点 基本的に、設定前のキーには実際に使用するキー、変更後のキーには割り当てるキーを設定します。 ”基本的に”と書いたのは、組み合わせキー設定で注意が必要だからです。 例えば、「↑」キーに「F1」を、「Ctrl + ↑」に「F2」を割り当てたい場合、単独キー設定の方が先に反映されるので(「↑」が「F1」へと変更されているのを考慮して)(*1)、組み合わせキー設定では「Ctrl + F1」に「F2」を割り当てることにより、実際に「Ctrl + ↑」を押した際に「F2」が押されたと内部的に判断されます。 ※「↑」と「↓」にファンクションキー等の割り当てを行った場合は、本来の「↑」と「↓」の動作(チャット中の過去に入力した文章の呼び出し動作など)が行えませんので、その場合は別キー(「Shift + ↑」や「Shift + ↓」など)に「↑」と「↓」を割り当てるようにすると良いでしょう。 アプリケーションとの対応に設定するアプリケーション名は InphaseNXD.EXE です。 ※この機能を使うとアプリケーションごとのキーボード設定が可能です。 詳細説明は こちら を参照してください。 上記以外にも同じような機能を持ったソフトがありますので、自分に合ったものを探してみては如何でしょうか。 ゲームパッド(コントローラー)を使って操作は出来ないの? TWクライアントでの設定は出来ませんがソフトを使うことによって、キーボードのキーやマウスの機能をゲームパッド(コントローラー)に割り当てることは可能です。 キーボードのキーをゲームパッドに割り当てるソフト。 JoyToKey(Vector) MC enJoypat(窓の杜) 上記以外にも同じような機能を持ったソフトがありますので、自分に合ったものを探してみては如何でしょうか。 ■アイテム関連 [部分編集] 各街のNPC販売の武器防具の基本性能 攻撃力最高・・・クラド(最低ナルビク) DEF最高・・・ナルビク(最低クラド) ステ補正最高・・・カウル(ナヤ服などはここで) ロッドのMRDEF最高・・・ライディア ただし、クラウンのように例外もあるので注意 所持出来る最大金額、及び銀行に預けられる最大金額は? 1キャラクターが所持できる最大金額は 200M Seed です。 銀行に預けられる最大額も 200M です。 6キャラクター(1アカウント、1サーバー)で 最大2400M Seed までとなります。これ以上持つ場合は魔法師の石やインクリスクロールなどのアイテムをお金として持っているといいと思います。 相場が200M以上で露店で200Mで売られている商品はお店の人と交渉して買うことになります。 ※200M = 200,000,000 2400M = 2.4G = 2,400,000,000 合成回数について 合成回数0 → 残り4回合成できる合成回数1 → 残り3回合成できる合成回数2 → 残り2回合成できる合成回数3 → 残り1回合成できる合成回数MAXになると合成できません。 但し、インクリスクロール(通称:インクリ)を使用し、合成に成功(インクリ成功)すれば合成回数を減らすことが可能ですが、 失敗すると装備品が消滅します。 インクリの成功率については 合成検証まとめ のページを参考にどうぞ。 グラインダー、その他の装備強化アイテム(大)も失敗すると装備が消滅します。 Ver4.20から強化アイテム(大)の合成失敗による消滅がなくなりました マジックルーレット(MR)すると合成回数は増えるの? MRしても合成回数は増減しません。 例えば合成回数2の武器を何回マジックルーレットしても、合成回数は2のままです 合成後(装備強化アイテム使用後)のマジックルーレット(MR)について 装備強化アイテム(砥石など)で合成後にMRすると、強化アイテムで増加or減少した補正値(突き、斬り、物理防御など)はリセットされます(補正値消滅も含め無効になります)。 ですので、先にMRしてから合成したほうが賢明かと思われます。 ※合成回数はリセットされません。 合成失敗で耐久が下がることがあるけど、耐久が1/1になった場合は? 耐久1/1になっていても装備の補正はそのままです。ver変更により確認済み 合成により耐久が0になることはありません。1が最低値です。 装備時の効果については下記。 装備が欠けてしまって耐久1/x(xは2以上)になった場合は? 耐久1/x(xは2以上)の状態もすべての補正はそのままです。 装備としての効果はディレイ以外なくなります。 バインドストーンの使い方がわかりません バインドストーンにワープ先を記録するには、ティチエルのスキル「テレポート」LV15が必要です。 ワープ先記録後のバインドストーンはどのキャラでも使用することができます。 バインドストーンの使用可能回数は? 使用可能回数や合成材料については 合成ページのバインドストーン を参照してください。 Lockedと表示されているアイテムがあります クエストで使うキーアイテムや、露店に出しているアイテムがこう表示されます。 Locked表示のアイテムはアイテムウィンドウから動かすことができません。 アイテム名の色の違いは? ピンク はクエストアイテム 緑 →イベント専用アイテム(こちらにも一部クエストアイテムが含まれる) 黄色 →レアアイテム 水色 → セット装備 青色 と 灰色 は不明 移動速度が速くなる装備と段階は? 移動速度が速くなる装備や段階については移動速度についてを参照してください 移動速度の検証方法についてはこちら ⇒移動速度検証 カップルリングを装備していない状態でチームを解散するとどうなるの? カップルリング装備の有無に関わらず、チームを解散するとカップルリングは消滅します。 105〜190武器を合成する際、出来あがる武器の性能は材料となった武器の性能とは関係ありますか? 関係ありません。性能は合成後にランダムで決まります。 収集品でHP・MP・SP・状態異常を回復できるものはありますか? ポイズンゼリー、ゼリークリームでHP小回復、プラバの花びら、キノコ、サメのヒレでMP小回復・・・他にも豚肉、蜂蜜、カニボレの花びらなどで回復が可能です。 但し、それらの回復できる収集品を売却し、NPC販売されているアイテムを買った方が得な場合もあります。 回復量や回復可能な状態異常、及び売値は 収集品(収集品・交換品)のページ を参考にしてください。 ※また、これらのアイテムの殆どはクエストや合成で 大量 に必要だったりします。(ゼリークリーム、ポイズンゼリーなどは100個や200個というように大量に必要なクエストが多い) 収集品名で単語検索(上部メニュー/左側のメニューのどちらか)するといいかもしれません。 ■アミティス・カルデア要塞関連 [部分編集] 要塞戦はどうやって申し込むの? それぞれの要塞前に要塞掲示板が設置されています。その掲示板をクリックし、クラブマスターだけが申し込むことが可能です。 但し、8戦先まで(8クラブが)予約済みの場合は、 要塞戦終了10分後から予約可能 となります。 ※サブマスターやクラブメンバーは掲示板の閲覧は可能ですが、申し込みはできません。 要塞の場所は全体マップを参照してください。 要塞戦はいつ行われるの? 日,木曜がカルデア要塞、火,土曜がアミティス要塞です。 時間は共に22時から最大40分間です。(厳密には攻撃側のクラブマスターが開始を押してから30分間) 要塞戦前日になっても神獣を仲間にすることができません。 改善済み? 要塞戦前日〜要塞戦直前までにクラブマスター(※1)と一緒に神獣ダンジョン(※2)へ行くことによりイベントが発生し、神獣を倒すことで仲間に出来る(盟約を獲得できる)はずなのですが、 バグ で仲間にすることが出来ないことがあるようです。ネクソンに苦情メールを発射しましょう。 ※1:クラブマスターが居ないとイベントが発生しない(はず) ※2:アミティス要塞はセルバス平原(2)の神獣ダンジョン カルデア要塞はペナイン森(2)の神獣ダンジョン 2005-07-13に修正されたようです。詳細は公式HPのメンテナンス情報2005-07-13を参照してください。 修正内容を見る限りでは神獣を倒さなくても、次参加クラブは自動的?に神獣を付与される(マスターへ神獣召還アイテムが付与される)ようです。また、この修正に伴い、 要塞掲示板に神獣の有無が表記されない ようになったようです。 要塞戦は複数のクラブ同士で戦うことは出来ないの? 出来ません。1クラブ vs 1クラブ となっています。 要塞のNPC好感度をMAX(羽ハート)にしても天空の羽クエストが発生しない 好感度をMAX(羽ハート)にしても天空の羽クエストが発生しないことが稀にあるようです(バグ?)。 100%改善出来る方法ではありませんが「忘れ草」で好感度を初期状態に戻し、再度好感度を上げることで解消することもあるらしいです。 クエストが発生しなかった場合は、クエストが発生しているプレイヤーに依頼したほうがいいかもしれません。 バグなのか仕様なのか不明ですが、改善要望の送り先やテンプレはこちらへどうぞ 要塞が増える予定は? 現在のところ増設の予定はありません。但し、以前、韓国公式サイトに掲載されていた情報ではユーザーからの要望が多ければ増やすかもしれないと書かれていましたので、全く増やす予定が無いということではないようです。 改善要望の送り先やテンプレはこちらへどうぞ ■NPC&街中関連 [部分編集] 店からアイテムを売り買いできない 対象NPCとの好感度が落ち過ぎているのが原因です。 忘れ草を使って好感度をリセットすれば元に戻ります。 忘れ草が無ければ、対象NPCが好きなアイテムをプレゼントし続けましょう。 ごく稀に好感度が下がっているわけでもないのに施設を利用できない場合もありますが、その場合はリログ、画面切り替え等を行うと利用可能となります。 交渉売り買いの最大%は? 交渉売りでは売却値の116%まで値上げ可能 交渉買いでは購入値の84%にまで値下げ可能 NPCによっては好感度が上げられず/好感度を上げても交渉できなかったり、 交渉できる最大値が異なったりします 交渉できる状態になってから交渉売りすることで好感度を楽に上げやすい (現在不可?)※但し、交渉売りで ミスをすると好感度が一気に下がる ので注意が必要。 また、交渉売りで101%以上、交渉買いで99%以下を多用すると好感度が下がる可能性があるので、 通常売り買いが一般的 です。 NPC好感度を早く上げるには? Enterキーを押しながら(押したまま)アイテムをドラッグ&ドロップすると楽になるはずです。 更にShiftキーを押しながら(Enter + Shift)やるとミスで移動することもないらしい AFKモードでやると移動しなくなるのでオススメ また、交渉売りが可能になってから交渉売りをすると楽に上げやすいですが、 ミスを犯すと好感度が一気に下がる のであまりお勧めできません。 ナルビクの町にいる「オウムマン」って? オウムマンの近くでオープンチャットでしゃべると、そっくりそのまま真似されます。 特に重要なキャラではありません。 龍泉郷にある望遠鏡 覗くと各町が見れます。特に意味はありません。#areaedit(end) このページのTOPへ c14fa9965e959ba5fc2272ca0173a271